ФорумЧаВоПоискРегистрацияПользователиГруппыВход

Поделиться | 
 

 Правила боя (основано на боевой системе созданной Gelu)

Перейти вниз 
АвторСообщение
AdminS
ацкие админы
avatar

Сообщения : 158
Дата регистрации : 2008-03-01

СообщениеТема: Правила боя (основано на боевой системе созданной Gelu)   Пн Мар 10, 2008 7:16 pm

I. Бой походит в пошаговом режиме. Начинает бой атакующий персонаж, который и объявляет боевую ситуацию. Если в бою участвует несколько игроков, то следующим ходит персонаж с наибольшим количеством АП (преимущество скорости) и далее по убыванию.

II. Силу персонажа определяют следующие базовые параметры:

Hit points (HP/ХП) – очки здоровья персонажа, численное выражение его физического состояния и полученных повреждений.

Action points (АР/АП) – очки действия персонажа, численное выражение его скорости (в том числе, скорости реакции). Чем больше показатель АП, тем больше действий может совершить персонаж за время, отведенное на один ход (~10 секунд).

III. Состояния:

Снижение характеристики – временное снижение одного из параметров персонажа (ХП, АП, урона) под действием силы, магии или способности. От действующих подобным образом сил/заклинаний нельзя увернуться, восприимчивость к ним им определяется Магической Сопротивляемостью (МС) персонажа.

Обездвиживание – персонаж парализован и в течение определенного времени не может совершать никаких действий. Пассивная защита (в том числе наложенные на него заклинания) продолжают действовать. В это время персонаж не может атаковать, защищаться, применять активные способности или создавать заклинания.

Связывание – персонаж не парализован, он просто плотно опутан сетью, веревкой, или каким-нибудь другим материалом (как вариант – попал в большую и липкую паутину). Он не может атаковать или защищаться, но может применять магию и способности, не требующие участия рук.

Оглушение – персонаж находится без сознания или просто в прострации со всеми вытекающими последствиями. Эффект аналогичен парализации, наступает под действием сил или способностей, а также при снижении ХП персонажа ниже 10%.

IV. Уровни/Круги силы

Уровень персонажа определяет его силу, действенность его способностей, количество АП и ХП. Для магический существо уровень также определяет Круг Силы (КС), базовую характеристику, от которой зависит действие всех заклинаний, сил и способностей.

1) Люди (в том числе маги и экзорцисты).

Уровень 1 – КС1, 100ХП, 10АП
Уровень 2 – КС2, 120ХП, 14АП
Уровень 3 – КС3, 140ХП, 18АП
Уровень 4 – КС4, 160ХП, 22АП
Уровень 5 – КС5, 180ХП, 26АП

2) Фейры, абизмалы, стражи (независимо от благодати).

Уровень 1 – КС1, 150ХП, 15АП, Регенерация 3ХП/раунд
Уровень 2 – КС2, 180ХП, 20АП, Регенерация 4ХП/раунд
Уровень 3 – КС3, 210ХП, 25АП, Регенерация 5ХП/раунд
Уровень 4 – КС4, 240ХП, 30АП, Регенерация 6ХП/раунд
Уровень 5 – КС5, 270ХП, 35АП, Регенерация 7ХП/раунд

3) Ликаны.

Уровень 1 – КС1, 200ХП, 15АП, Регенерация 4ХП/раунд
Уровень 2 – КС2, 240ХП, 20АП, Регенерация 6ХП/раунд
Уровень 3 – КС3, 280ХП, 25АП, Регенерация 8ХП/раунд
Уровень 4 – КС4, 320ХП, 30АП, Регенерация 10ХП/раунд
Уровень 5 – КС5, 360ХП, 35АП, Регенерация 12ХП/раунд

4) Полиморфы, люцифуги.

Уровень 1 – КС1, 150ХП, 15АП, Регенерация 4ХП/раунд
Уровень 2 – КС2, 180ХП, 20АП, Регенерация 6ХП/раунд
Уровень 3 – КС3, 210ХП, 25АП, Регенерация 8ХП/раунд
Уровень 4 – КС4, 240ХП, 30АП, Регенерация 10ХП/раунд
Уровень 5 – КС5, 270ХП, 35АП, Регенерация 12ХП/раунд
Все уровни обладают способностью к самоисцелению.

V. Базовые действия

Движение:

Передвижение шагом – 2АП/метр (не отменяет действия скрытности)
Передвижение бегом – 1АП/метр (отменяет действие скрытности)
Полет – 1АП/2метра
Рывок – резкое движение в сторону, позволяющее избежать действие точечной атаки (пуля, стрела, направленное заклинание), 3м вперед, 2,5м вбок, 2м назад, 5АП (применимо 1 раз за ход).
Карабкаться вверх – 3АП/метр

Действия:

Достать/убрать оружие – 2АП
Сменить оружие – 4АП
Перезарядить оружие – 4АП
Перезарядить арбалет – 8АП
Подобрать предмет – 3АП
Воздействие на окружающие предметы (закрыть дверь, задернуть штору, толкнуть книжный шкаф на противника, включить свет и др.) – 4АП
Слабый бросок (до 3 метров) – 3АП
Сильный бросок (более 3 метров) – 6АП

Способности:

Смена формы (для ликанов и полиморфов) – 10АП
Слабый бросок телекинезом (до 3 метров) – 3АП
Сильный бросок телекинезом (более 3 метров) – 6АП

Атаки (затраты АП, базовый урон от атаки):

Удар рукой – 5АП - 10ХП
Удар ножом/кинжалом - 5АП - 20ХП
Сильный удар рукой/удар ногой – 7АП - 15ХП
Удар одноручным оружием (рубящее - меч/дробящее - дубина) – 7АП - 35ХП/25ХП, соответственно
Удар одноручным оружием с замахом - 9АП - 45ХП/35ХП, соответственно
Удар двуручным и древковым оружием – 10АП - 60ХП
Удар хлыстом – 7АП - 15ХП
Удар хлыстом с захватом за конечность/горло – 10АП - жертва должна потратить 15АП чтобы освободиться иначе будет обездвижена.
Выстрел из пистолета – 4АП - 25ХП (при расстоянии между персонажами более 10 метров каждый второй выстрел попадает в цель, более 25 метров - каждый третий, более 50 метров - стрельба не эффективна)
Прицельный выстрел/выстрел из винтовки – 8АП - 40ХП/60ХП, соответственно (при расстоянии больше 50 метров каждый аторой выстрел попадает в цель, более 100 метров - каждй третий, более 150 - стрельба не эффективна)
Критическая атака (снайперский выстрел в голову, попытка отрубить голову противника одним ударом) - АП атаки х 2 (т.е. для прицельного выстрела - 16АП). Атака может быть многоходовой, если противник не прервет ее или не укроется, он погибает.

Приведенный урон дан для обычного оружия, магическое и зачарованное оружие имеет свои характеристики, значение которых прибавляется к урону при нанесении удара.

VI. Проведение боя

Бой проводится в две фазы – защита и атака. В фазу защиты персонаж может увернуться/парировать удар противника. Персонаж имеет право увернуться/парировать более одной атаки, но на защиту от каждой следующей – тратится +50% АП (т.е. на вторую он должен потратить 150%АП потраченных, на первое уклонение, на 3-ю 200%АП и т.д.).
Увернуться можно только от атаки направленной непосредственно в персонажа (удар, выстрел, точечное заклинание), но не от массовых способностей/атак/заклинаний (Ядовитый туман, Сопротивление и др.). Для успешного уклонения он должен потратить количество АП, равное количеству АП, потраченному на атаку.
Парировать можно только физическую атаку холодным оружием (заклинание можно парировать только с помощью Поглощения заклинания, парировать дистанционные атаки нельзя). Для парирования тратится количество АП равное АП атаки +20% (для каждого следующего парирования +50%), но при парировании можно выбить оружие из рук противника, для этого необходимо потратить 150%АП. Выбить оружие можно лишь 1 раз за бой.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://mistcity.darkbb.com
 
Правила боя (основано на боевой системе созданной Gelu)
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Город Туманов :: Околоролевое :: Материалы по игре-
Перейти: