ФорумЧаВоПоискРегистрацияПользователиГруппыВход

Поделиться | 
 

 Гностическая магия

Перейти вниз 
АвторСообщение
AdminS
ацкие админы
avatar

Сообщения : 158
Дата регистрации : 2008-03-01

СообщениеТема: Гностическая магия   Пн Мар 10, 2008 6:59 pm

1. Неофит

Тьма – заполняет комнату непроглядной тьмой, делающей практически невозможной ориентацию в пространстве, если вы, конечно, не обладаете магическим зрением или эхолокатором. 4АП

Волшебное зрение – если говорить просто, то позволяет видеть невидимое, а в частности – позволяет видеть в темноте, делает персонажа неуязвимым к эффектам заклинания Тьма, Создать иллюзию, Невидимость, позволяет видеть истинную сущность существ и предметов. Эффект Волшебного зрения есть только в том случае если уровень колдующего не ниже уровня противостоящего заклинания/существа/предмета. Пример: Колдун 3-го уровня при помощи Волшебного зрения может увидеть истинную сущность созданий только 1-3 уровней, но не 4-го и 5-го. 4АП

Энергетический заряд – атакующее заклинание, направляющее в противника сгусток энергии. 6АП; 20ХП

Поглощение заклинания – создается магом в качестве «мгновенной» защиты и позволяет отразить одно направленное в него заклинание/силу равного или более низкого уровня (применяется один раз за ход). Количество АП равно «стоимости» в АП поглощаемого заклинания.

Замок – блокирует дверь, делая невозможным ее открытие (взломать ее ни кто не мешает). 4АП

Щит – создает вокруг мага защиту, снижающую урон от физических атак, направленных против него. Эффект зависит от уровня мага. Придает персонажу Сопротивляемость Урону равную КС персонажа. 6АП

Магический круг – набор заклинаний необходимых для создания самого настоящего магического круга, необходимого для любых оккультных мероприятий. Используется один раз в день. Создать магический круг может даже неофит, но уровень круга зависит от уровня мага. Основные эффекты – защищает от демонических существ равного и более низкого уровня, что делает возможным их вызов, защищает от магии и сил равного и более низкого уровня, позволяет творить некоторые заклинания более высоких уровней. 10АП

Развеять чары – снимает эффект любых чар равного Кругу Силы мага или более низкого уровня. 6АП

2. Аколит

Проклятие – поражает противника, вызывая один из следующих эффектов: дурной глаз (персонажа преследуют неприятности), болезнь (персонаж заболевает тяжелым недугом, со временем приводящим к смерти), слепота (персонаж слепнет со всеми вытекающими последствиями), слабость (персонаж слабнет настолько, что не может держать в руках оружие). Необходимо – что-то принадлежащее цели, магический круг. Эффект зависит от магической сопротивляемости цели. Снятие проклятия может осуществить любой маг достаточно высокого уровня при помощи заклинания Развеять чары. 8АП

Ограждающие руны – заклинание, придающее цели (сам маг или другой персонаж) свойства сопротивляемости магии, равные Кругу Силы создавшего их мага. Руны везде следуют за магом в течение целого дня, по истечении 12 часов их необходимо обновлять. Можно наложить руны на другого человека или на помещение. 8АП

Молния – создает между пальцами колдуна мощный электрический заряд, который впоследствии разряжается на противника, нанося ему значительные повреждения. Заклинание "самонаводящееся", увернуться нельзя, можно только заблокировать другой магией. 8АП; 50ХП

Поиск – заклинание определяет точное местоположение цели. Эффект зависит от магической сопротивляемости цели. Необходимо – магический круг, карта, нечто, что может указать местоположение цели на карте. Не боевое.

Зачаровать оружие – временно придает оружию магическое повреждение. Оружие получает Круг Силы, равный Кругу Силы мага. 6АП

Ледяное прикосновение – создает вокруг рук мага заряд отрицательной энергии, который при прикосновении разряжается на жертву временно лишая ее всех магических сил. Эффект длятся около часа на 2-м Круге Силы, время увеличивается двукратно на каждом следующем уровне. Эффект зависит от магической сопротивляемости цели. 8 АП; 25ХП

Зачаровать – заклинание воздействует на подсознание жертвы, заставляя его испытывать к колдующему расположение. Эффект зависит от магической сопротивляемости цели. Заклинание можно снять при помощи Развеяния чар. 10АП

Астральное проникновение – позволяет проникнуть в сон человека и видоизменять его по собственному желанию. Убийство человека во сне равносильно действию заклинания Проклятие (слабость), не восстанавливается магическим путем и проходит само через 1-2 дня. Эффект зависит от магической сопротивляемости цели. Не боевое.

3. Колдун

Невидимость – делает мага невидимым. Заклинание длится в течение одного часа или до тех пор, пока маг не захочет стать видимым. Персонажа можно обнаружить только по его воздействию на окружающую обстановку, запаху или звуку, а также при помощи заклинания Волшебное зрение равного или более высокого уровня. 8АП

Создать иллюзию – создает фантом (либо фигуры, либо обстановки, в зависимости от необходимости), дезориентирующий цель или заставляющий ее следовать замыслу колдуна. Начиная с 4-го Круга Силы, фантомы могут наносить повреждения цели, на которую действуют (эффект аналогичен действию заклинания Проклятие (слабость) и выраженность его зависит от степени нанесенных повреждений). Эффект заклинания снимается Волшебным зрением равного и более высокого уровня, заклинание действует только на персонажей равного и более низкого уровня. 10АП

Портал – открывает проход, соединяющих две точки пространства. Маг может создать портал только если знает куда именно направляется (то есть он должен визуально представлять место, в которое хочет перенестись). Портал закрывается сразу за магом, или остается открытым, по его выбору, но во втором случае его необходимо закрыть «вручную». 14АП

Огонь преисподней – цель окутывают языки пламени, причиняя ей повреждения, пламя магическое и не может быть погашено водой или физическим воздействием, сопротивляемость магии снижает эффект заклинания. 10АП; 30ХП/раунд.

Ловушка – позволяет заколдовать предмет, наложив на него одно из известных магу заклинаний, когда предмет использует другой персонаж, заклинание разряжается на него. Сначала произносится заклинание ловушка, а потом нужное заклинание, которое «впитывается» предметом. Не боевое.

Негативный щит – создает вокруг мага поле негативной энергии, впитывающее все направленные в него заклятия и силы и передающее их энергию заклинателю, при этом эффект заклинаний сохраняется. Продолжительность – 3 раунда; при попадании в персонажа заклинания, он получает на следующий ход количество АП, равное 25% от его «стоимости» (+25%АП и один дополнительный раунд на каждый следующий уровень). 10АП

Стазис – погружает в состояние летаргического сна, во время которого на нее не действуют эффекты болезней/ядов/проклятий, ускоряется физическая регенерация. Заклинание не снимает отрицательные эффекты с цели, но позволяет замедлить их действие, в случае тяжелых физических ран возможно полное исцеление за не очень продолжительное время. Может быть наложено на себя, необходимо добровольное согласие цели. Не боевое.

Поднять мертвого – поднимает умершего человека в виде зомби, который служит колдуну. Количество поднятых мертвецов ограничено только наличием «материала». Зомби – существо первого Круга Силы. Колдуны более высоких уровней могут призывать более продвинутую нежить (на 4-м Круге – существ 2-го и на 5-м – 3-го Круга Силы). Можно поднять несколько трупов за один ход. 3АП на труп.

4. Мастер

Форма тени – частично переносит мага за пределы материального плана, оставляя там лишь его тень. В таком состоянии маг не может наносить физические повреждения или произносить заклинания, и сам неуязвим для магии и физических повреждений. Он может проходить сквозь материальные препятствия, и не ограничен законами физики. Но в то же время чем дольше он отделен от материального плана, тем больше он теряет с ним связь, обычно колдун 4-го Круга может провести в мире теней не больше 10-15 минут, после чего его начинает затягивать и он рискует остаться там навсегда. Колдуны 5-го Круга могут проводить в мире теней неопределенно долго. 14АП

Сокрушение – маг концентрирует в своих руках большой заряд негативной энергии и направляет его в противника. Атака не только снимает с цели все защитные эффекты (если цель более низкого уровня, чем маг) но и наносит ему значительные повреждения. 16АП; 100ХП

Призвать демона – призывает самого настоящего демона ада, который в зависимости от требований мага может либо кого-то убить, либо ответить на интересующие его вопросы. Для заклинания необходим магический круг, а для того чтобы демон не обратился против колдуна – заклинание Защита от зла. Маг должен изгнать демона в течение суток с момента призыва, иначе он получает свободу. Призванного беса можно «вселить» в существо более низкого уровня, сделав его одержимым, но для этого необходимо что-то принадлежащее данному человеку. Не боевое.

Защита от зла – защищает мага от разнообразных инфернальных воздействий. С одной стороны это заклинание не позволяет призванным демонам атаковать колдуна. Но также оно защищает его от демонов призванных другими магами и их воздействий, а также от артефактов, несущих, использующих демоническую силу. Не боевое.

Трансформация – позволяет магу временно принять форму демона. Длительное нахождение в данной форме (более 20-30 минут) чревато тем, что мага может затянуть в ад. Превращает мага в демона (КС4, 300ХП, 30АП, физический урон +8ХП). 18АП

Анимация – позволяет вдохнуть «жизнь» в неживой объект (гомункулюс, химера, горгулья, голем и т.д.), созданное таким образом существо подчиняется воле мага и исполняет его приказы. Необходимо: магический круг, источник энергии для оживляемого существа (в качестве источника может использоваться любой магический артефакт достаточной силы). Не боевое.

Высший оберег – особы тип заклинания, накладываемый на участок местности (обычно дом, квартиру и т.п.), действующий перманентно (необходимо обновлять раз месяц или при истощении, вызванном воздействии извне) и оберегающий данный участок от нежелательных гостей. Ни один человек кроме колдуна (и тех, кому колдун «разрешил») не может использовать на данном участке местности какие-либо силы или заклинания, также силы и заклинания не могут проникнуть туда извне. Заклинание действует на персонажей равного и более низкого уровня. Заклинание можно снять снаружи при помощи активного магического воздействия, но для этого суммарная сила направленная на оберег должна как минимум в три раза превышать силу создавшего его колдуна. Не боевое.

Усиление – заклинание посредством магического круга создает энергетический канал между магом и нижними планами, перекачивая в него силу и тем самым временно повышая его Круг силы на одну единицу. Заклинание не дает магу доступа к магии 5-го Круга, а лишь усиливает имеющиеся заклинания. Для заклинания необходим магический круг, эффект сохраняется только внутри круга. 16АП

5. Магистр


Остановка времени – временно выключает мага из хода времени, он не может двигаться и воздействовать на окружающие предметы, зато может творить заклинания. Маг получает мгновенный бонус равный АПх2, не может двигаться, а только создавать заклинания. 20АП

Слово силы – позволяет магу словом воздействовать на тело противника. Существует три основных варианта Слова Силы – парализация, боль и смерть. Эффект мгновенный, парализация и боль воздействуют на любого персонажа более низкого уровня чем маг, смерть – только на персонажей 1-3-го Круга Силы, персонажам 4-го Круга оно лишь наносит сильные повреждения не убивая. 20АП; 150ХП

Разделение – отделяет душу человека от тела, заключая ее в особый кристалл. Тело сохраняется неопределенно долго, если его не разрушить. Заклинание действует на любого персонажа, находящегося в бессознательном состоянии (желательно травматического происхождения, при чем хуже состояние цели, тем лучше, на спящих заклинание не действует). Не боевое (действует только на персонажей, находящихся без сознания).

Изменение – позволяет магу изменить реальность по своему желанию, например, сделать вместо двери голую стену или наоборот, расширить узкий проход. На такое способны лишь самые могущественные колдуны, но даже они не могут производить изменения большого объема. 20АП.

Примечания:

1) Время действия заклинаний – продолжительность действия заклинания равна КС мага.

2) Не боевые заклинания – в день можно применить количество не боевых заклинаний, равное КС мага. Боевые заклинания также можно применять вне боя.

3) Поддержка заклинаний – одновременно один маг может поддерживать количество заклинаний не превышающее его КС.

4) Откат - каждое заклинание имеет определенный "откат", то есть время, которое должно пройти прежде, чем его можно будет применить второй раз. Заклинание 1-3 круга можно повторно применять только в следующий ход, заклинание 4 круга - через ход, 5 круга - через два хода.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://mistcity.darkbb.com
 
Гностическая магия
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Город Туманов :: Околоролевое :: Материалы по игре-
Перейти: